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3DSMAX:绘制特殊的立体球体

lydiazhang   2018-03-01 15:51:16

1.先创建一个异面球体。

2.再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。

3.再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。

4.然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。

5。进入面级别,选择这些面并把它们删除。

6.再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。

7.使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。

8.再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。

9.然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。

10.转换成Poly,选择所有的开放的边。

11.再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。

12.最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。

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